成功最有效的方法就是向有经验的人学习!

原生JS从入门到入土

JavaScript概述

ECMAScript和JavaScript的关系

1996年11月,JavaScript的创造者–Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

ECMAScript的历史

年份 名称 描述
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3 添加正则表达式 添加try/catch
ECMAScript 4 没有发布
2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"严格模式 添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**) 增加Array.prototype.includes

注:ES6就是指ECMAScript 6。

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

核心(ECMAScript)
文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

也是一门编程语言

JavaScript之所以有Java的前缀,主要就是为了蹭Java的热度
ECMAScript跟JavaScript

JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。

JavaScript引入方式

Script标签内写代码

<script>
  // 在这里写你的JS代码
</script>

引入额外的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

JavaScript语言规范
注释(注释是代码之母)

// 这是单行注释
/*
这是
多行注释
*/

结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
但是你在编写js代码的时候如果不加分号,也可能不会报错,还是那句话,学习一开始就要规范,别学成了野路子了。

了解

搞前端的人想着一统天下,前端后端全部自己用js写
基于上述思想搞出了个node.js
支持js代码跑在后端服务器上,但是使用缺陷很多使用频率低

js编写平台

1.支持代码编写的软件
2.浏览器直接充当编辑器使用

JavaScript语言基础

变量声明

JavaScript的变量名可以使用_数字字母$组成,不能以数字开头。
声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明

var name = "Alex";
var age = 18;

注意:

变量名是区分大小写的。

推荐使用驼峰式命名规则。

保留字不能用做变量名。

补充:

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

在js中定义变量需要使用关键字


# 在python中
username = 'guilin'
# 在js中需要使用关键字(var let)
var username = 'guilin'
let username = 'egon'
#定义常量
const pi = 3.14

#let是ecs6新语法,使用它可以区分全局变量和局部变量的问题

var i = 10;
for (var i=0;i<5;i++){
    console.log(i)
}
i
5

var j = 10;
for(let j=0;j<5;j++){
    console.log(i)
}
j
10

再次补充《保留字列表》:

abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串 

数值(Number)

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

常用方法:

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

字符串(String)

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

使用typeof查看数据类型

三种定义字符串的方式

var name = 'guilin'
var name = "guilin"
var name = `guilin666`

第三种也叫 模板字符串

var username = 'guilin';
var age = 18;
var res = `
my name is ${username} and my age is ${age}
`
res
"
my name is guilin and my age is 18
"

拼接字符串一般使用“+

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

补充:

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

常用方法:

方法 说明
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, …) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割

布尔值(Boolean)

区别于Python,truefalse都是小写。

var a = true;
var b = false;

""(空字符串)、0nullundefinedNaN都是false

null和undefined

null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

还不明白,上图吧!

对象(Object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外,JavaScript 允许自定义对象。

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

常用方法:

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, …) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

forEach()

语法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:

var l1 = [111,222,333,444,555,666]
l1.forEach(function(data,index){
    console.log(date,index)
})
#第一个是元素本身 第二个是索引值 第三个是元素来自于谁
l1.forEach(function(data,index,arr){
    console.log(data,index,arr)
})

splice()

语法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:

参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素
var l = [1,2,3,4,5]  # js中的数组表现形式上跟python列表很像
1.splice(1,2)  # 第一个起始位置  第二个是删除的元素个数
(2) [222, 333]
l1
(4) [111, 444, 555, 666]
l1.splice(0,3,666)  # 第三个参数是要添加的元素

map()

语法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

sort:

关于sort()需要注意:

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

可以使用以下方式遍历数组中的元素:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
  console.log(i);
}

补充:

ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

类型查询

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++--!- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

undefined – 如果变量是 Undefined 类型的
boolean – 如果变量是 Boolean 类型的
number – 如果变量是 Number 类型的
string – 如果变量是 String 类型的
object – 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

自定义对象

# 第一种定义方式
var obj = {'username':'guilin',"password":123}
undefined
typeof obj
"object"
obj['username']
"guilin"
obj.username
"guilin"
# 第二种定义方式
var obj1 = new Object()
undefined
obj1
{}
obj1.username = 'guilin'
"guilin"
obj1.password = 123
123
obj1
{username: "guilin", password: 123}

运算符

var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;
res1;
10
res2;
12

# 比较运算符
# 弱等于
5 == '5'  # js会自动转换成相同的数据类型再做比较
# 强等于
5 === '5'  # 不让js自动帮你转换

# 逻辑运算符
在python中            在js中
and                     &&
or                      ||
not                      !

流程控制

"""
固定句式
    关键字(条件){子代码}
"""
var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}
# 星期几是从0-6  0表示星期日
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;  # 如果不写就会一致往后执行
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:  # 没有匹配项的时候走的
  console.log("...")
}

b = 10
if b > 5:
    print('yes')
else:
    print('no')

循环结构

"""
for(条件){
    子代码
}
"""
var l = [111,222,333,444,555,666,777]
for(let i=0;i<l.length;i++){
    console.log(l[i])
}
"""
while(条件){
    子代码
}
"""
var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

"""
三元运算
在python中
x = 10
res = '哈哈哈' if x > 20 else '嘿嘿嘿'
print(res)

在js中
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;

x
10
"""

函数

补充:

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

# 在python定义函数
def index(x,y):
    return x,y

# 在js中
"""
function(参数){函数体代码}
"""
function(x,y){
    return x,y
}
# arguments关键字 可以获取到调用函数的时候所有的实际参数 是一个数组

# 箭头函数
箭头的左边是参数右边是返回值
var f = function(v){
  return v;
}
// 等同于
var f = v => v;

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;  //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}

注意:

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

函数的全局变量和局部变量
局部变量:

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

几个例子:

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是?
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?

闭包:

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

词法分析(尝试理解)

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

看两个例子:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
}
foo();  // 问:执行foo()之后的结果是?


第二题:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo();  // 执行后的结果是?

答案解析

词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};

最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明

执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找

1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了

内置对象

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

注意var s1 = "abc"var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> stringtypeof s2 --> Object

var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());

var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getYear ()                获取年
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

JSON对象
# 在python中
import json
json.dumps()  # 序列化
json.loads()  # 反序列化

# 在js中
JSON.stringify()  # 序列化
JSON.parse()  # 反序列化

RegExp对象
# 在js中定义正则表达式有两种方式
// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;
// 正则校验数据
reg1.test('guilin666')
reg2.test('guilin666')
// 全局模式下
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
undefined
var info = 'egondsb'
undefined
reg2.test(info)
true
reg2.test(info)
false

reg2.test()  # 不给默认匹配的是undefined
true

var r = /undefined/
undefined
r.test()
true
r.test('undefined')
true

typeof undefined
"undefined"

自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍历对象中的内容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

事情并没有那么简单…

创建对象:

var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性

注意:

ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

也就是说,Object结构提供了“字符串–值”的对应,Map结构提供了“值–值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
map

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content"}
m.get(o)  // "content"

m.has(o)  // true
m.delete(o)  // true
m.has(o) // false

扩展:JavaScript面向对象之继承

// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};

Date对象

创建Date对象

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

Date对象的方法:

var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getYear ()                获取年
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

练习:

编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。

参考示例

const WEEKMAP = {  
  0:"星期天",
  1:"星期一",
  2:"星期二",
  3:"星期三",
  4:"星期四",
  5:"星期五",
  6:"星期六"
};  //定义一个数字与星期的对应关系对象

function showTime() {
    var d1 = new Date();
    var year = d1.getFullYear();
    var month = d1.getMonth() + 1;  //注意月份是从0~11
    var day = d1.getDate();
    var hour = d1.getHours();
    var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes();  //三元运算

    var week = WEEKMAP[d1.getDay()];  //星期是从0~6

    var strTime = `
    ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
    `;
    console.log(strTime)
};

showTime();

JSON对象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

RegExp对象

// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正则校验数据
reg1.test('guilin666')
reg2.test('guilin666')

/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

Math对象

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。

BOM操作

前戏

到目前为止,我们已经学过了JavaScript的一些简单的语法。但是这些简单的语法,并没有和浏览器有任何交互。

也就是我们还不能制作一些我们经常看到的网页的一些交互,我们需要继续学习BOM和DOM相关知识。

JavaScript分为 ECMAScript,DOM,BOM。

BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。

DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。

Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。

window对象

所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

*如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。

*没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。

所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。

接下来要讲的HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。

一些常用的Window方法:

  • window.innerHeight – 浏览器窗口的内部高度
  • window.innerWidth – 浏览器窗口的内部宽度
  • window.open() – 打开新窗口
  • window.close() – 关闭当前窗口

window的子对象

navigator对象(了解即可)

浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。

navigator.appName  // Web浏览器全称
navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统

screen对象(了解即可)

屏幕对象,不常用。

一些属性:

  • screen.availWidth – 可用的屏幕宽度
  • screen.availHeight – 可用的屏幕高度

history对象(了解即可)

  • window.history 对象包含浏览器的历史。

浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。

history.forward()  // 前进一页
history.back()  // 后退一页

location对象

window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

常用属性和方法:

location.href  获取URL
location.href="URL" // 跳转到指定页面
location.reload() 重新加载页面

弹出框

可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。

警告框

警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

语法:

alert("你看到了吗?");

确认框(了解即可)

确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。

当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

语法:

confirm("你确定吗?")

提示框(了解即可)

提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。

当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。

语法:

prompt("请在下方输入","你的答案")

计时相关

通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

setTimeout()

语法:

var t=setTimeout("JS语句",毫秒)

setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。

setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert(‘5 seconds!’)",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。

第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。

clearTimeout()

语法:

clearTimeout(setTimeout_variable)

举个例子:

// 在指定时间之后执行一次相应函数
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout设置
clearTimeout(timer);

setInterval()

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

语法:

setInterval("JS语句",时间间隔)

返回值

一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。

clearInterval()

clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。

clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。

语法:

clearInterval(setinterval返回的ID值)

举个例子:

// 每隔一段时间就执行一次相应函数
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval设置
clearInterval(timer);
浏览器对象模型
window.open('https://www.baidu.com','','height=400px,width=400px')
window.open('https://www.baidu.com','','height=400px,width=400px,top=200px,left=200px')
window.close()  # 关闭当前界面

window.history.forward()  // 前进一页
window.history.back()  // 后退一页

window.location.href  获取URL
window.location.href="URL" // 跳转到指定页面

alert(123)
confirm('你确定吗')
prompt('写点什么吧')

计时器相关
// 3秒之后再执行函数
// t = setTimeout(f1,3000);
// 清除定时器
// clearTimeout(t)

// 每个3秒触发一次
res = setInterval(f1,3000);
// 清除定时器
res = clearInterval(res)

DOM操作

DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

HTML DOM 模型被构造为对象的树。

DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):

文档节点(document对象):代表整个文档
元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
注释是注释节点(comment对象) 
JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:

JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

查找标签

直接查找

document.getElementById           根据ID获取一个标签
document.getElementsByClassName   根据class属性获取
document.getElementsByTagName     根据标签名获取标签合集

注意:

涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置。

间接查找

parentElement            父节点标签元素
children                 所有子标签
firstElementChild        第一个子标签元素
lastElementChild         最后一个子标签元素
nextElementSibling       下一个兄弟标签元素
previousElementSibling   上一个兄弟标签元素

节点操作

创建节点

语法:

createElement(标签名)

示例:

var divEle = document.createElement("div");

添加节点

语法:

追加一个子节点(作为最后的子节点)

somenode.appendChild(newnode);

把增加的节点放到某个节点的前边。

somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

示例:

var imgEle=document.createElement("img");
imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
var d1Ele = document.getElementById("d1");
d1Ele.appendChild(imgEle);

删除节点:

语法:

获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。

somenode.removeChild(要删除的节点)

替换节点:

语法:

somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

属性节点

获取文本节点的值:

var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText
divEle.innerHTML

设置文本节点的值:

var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1"
divEle.innerHTML="<p>2</p>"

attribute操作

var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")

// 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
imgEle.src
imgEle.src="..."

获取值操作
语法:

elementNode.value

适用于以下标签:

  • input
  • select
  • textarea
var iEle = document.getElementById("i1");
console.log(iEle.value);
var sEle = document.getElementById("s1");
console.log(sEle.value);
var tEle = document.getElementById("t1");
console.log(tEle.value);
# 查看标签
document.getElementById('d1')  # 直接返回标签对象
document.getElementsByClassName('c1')  # 返回的是数组
document.getElementsByTagName('p')  # 返回的是数组

# 简介查找
parentElement            父节点标签元素
children                 所有子标签
firstElementChild        第一个子标签元素
lastElementChild         最后一个子标签元素
nextElementSibling       下一个兄弟标签元素
previousElementSibling   上一个兄弟标签元素

var aEle = document.createElement('a');
aEle.href = 'https://www.baidu.com'
aEle.setAttribute('username','guilin')
<a href=​"https:​/​/​www.baidu.com" username=​"guilin">​</a>​
aEle.innerText = '百度'
dEle = document.getElementById('d1')
dEle.appendChild(aEle)
"""
在给标签命名的时候我们习惯使用
xxxEle的方式
    divEle
    pEle
    aEle
"""

divEle.innerHTML
"
    <span class="c2">sss</span>
    <p class="c1">ppp</p>
"
divEle.innerHTML = 'hahahahahah'
"hahahahahah"
divEle.innerText = '<h1>111</h1>'  # 无法识别HTML并自动转换
"<h1>111</h1>"
divEle.innerHTML = '<h1>111</h1>'  # 可以识别并转换
"<h1>111</h1>"

# 获取input里面的用户数据
inputEle = document.getElementById('d1')
inputEle.value
"weeqewqewqewqewewqeqw"
inputEle.value = 'guilin'
"guilin"

var input1Ele = document.getElementById('d2')
undefined
d2.value
"C:\fakepath\readme.txt"
d2.files
FileList {0: File(69), length: 1}
d2.files[0]  # 文件对象
"""
with open() as f:
    pass
"""

class的操作

className  获取所有样式类名(字符串)
classList.remove(cls)  删除指定类
classList.add(cls)  添加类classList.contains(cls)  存在返回true,否则返回falseclassList.toggle(cls)  存在就删除,否则添加

指定CSS操作

obj.style.backgroundColor="red"

JS操作CSS属性的规律:

1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:

obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position

2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:

obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily
divEle.classList
DOMTokenList(3) ["c1", "bg-red", "bg-green", value: "c1 bg-red bg-green"]
divEle.classList.add('ccc')
undefined
divEle.classList.remove('bg-green')
undefined
divEle.classList.contains('ccc')
true
divEle.classList.toggle('bg-green')  # 有则删除无则添加
true
divEle.classList.toggle('bg-green')
false

事件

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

常用事件

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               // 练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。

onselect      在文本框中的文本被选中时发生。
onsubmit      确认按钮被点击,使用的对象是form。
给不同的标签绑定不同的事件:点击不同的标签可以触发不同的动作

# js绑定事件的方式
"""
标签对象.事件名 = function(){
    事件对应的具体步骤
}
"""
# 两种方式
<button  onclick="f1()">按钮1</button>
<button id="d1">按钮2</button>
<script>
    function f1() {
        alert('按钮一被点击了')
    }

    var bEle = document.getElementById('d1');
    bEle.onclick = function () {
        alert('按钮2被点击了')
    }
</script>

绑定方式:

方式一:

<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>
<script>
  function changeColor(ths) {
    ths.style.backgroundColor="green";
  }
</script>

注意:

this是实参,表示触发事件的当前元素。

函数定义过程中的ths为形参。

方式二:

<div id="d2">点我</div>
<script>
  var divEle2 = document.getElementById("d2");
  divEle2.onclick=function () {
    this.innerText="呵呵";
  }
</script>

事件示例:
定时器示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body>
<input type="text" id="i1">
<button id="b1">开始</button>
<button id="b2">结束</button>

<script>
    var t;
    function showTime() {
        var i1Ele = document.getElementById('i1');
        var time = new Date();
        i1Ele.value = time.toLocaleString();
    }
    showTime();
    var b1Ele = document.getElementById('b1');
    b1Ele.onclick = function (ev) {
        if (!t){
            t = setInterval(showTime,1000)
        }
    };
    var b2Ele = document.getElementById('b2');
    b2Ele.onclick = function (ev) {
       clearInterval(t);
       t = undefined
    };

</script>
</body>
</html>

搜索框示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>搜索框示例</title>

</head>
<body>
    <input id="d1" type="text" value="请输入关键字" onblur="blur()" onfocus="focus()">

<script>
function focus(){
    var inputEle=document.getElementById("d1");
    if (inputEle.value==="请输入关键字"){
        inputEle.value="";
    }
}

function blur(){
    var inputEle=document.getElementById("d1");
    var val=inputEle.value;
    if(!val.trim()){
        inputEle.value="请输入关键字";
    }
}
</script>
</body>
</html>

select联动

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>select联动</title>
</head>
<body>
<select id="province">
  <option>请选择省:</option>
</select>

<select id="city">
  <option>请选择市:</option>
</select>

<script>
  data = {"河北省": ["廊坊", "邯郸"], "北京": ["朝阳区", "海淀区"], "山东": ["威海市", "烟台市"]};

  var p = document.getElementById("province");
  var c = document.getElementById("city");

  for (var i in data) {
    var optionP = document.createElement("option");
    optionP.innerHTML = i;
    p.appendChild(optionP);
  }
  p.onchange = function () {
    var pro = (this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;
    var citys = data[pro];
    // 清空option
    c.innerHTML = "";

    for (var i=0;i<citys.length;i++) {
      var option_city = document.createElement("option");
      option_city.innerHTML = citys[i];
      c.appendChild(option_city);
    }
  }
</script>
</body>
</html>

window.onload

当我们给页面上的元素绑定事件的时候,必须等到文档加载完毕。因为我们无法给一个不存在的元素绑定事件。

window.onload事件在文件加载过程结束的时候触发。此时,文档中的所有对象都位于DOM中,并且所有图像,脚本,链接和子框架都已完成加载。

注意:.onload()函数存在覆盖现象。

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